Khái niệm Tiberium

Tiberium lần đầu tiên được giới thiệu vào năm 1995 trong Command & Conquer để thay thế cho "gia vị" từ Dune II là nguồn tài nguyên khai thác để xây dựng và mở rộng và được lấy cảm hứng từ bộ phim hạng B năm 1957 là "The Monolith Monsters" [5][6]. Theo người đồng sáng lập Westwood StudiosLouis Castle: "Nó giải quyết một trong những vấn đề cơ bản chúng tôi đã có với việc làm một game RTS, là chúng tôi muốn có một nguồn tài nguyên trung tâm mà tất cả mọi người chiến đấu vì nó. Dune có gia vị, trong đó thực hiện hoàn hảo và nó cũng được sử dụng khi chúng tôi đến với ý tưởng của Tiberium. Nó trở thành cột mốc của vũ trụ C & C bởi vì mọi người đã tranh cãi về một nguồn tài nguyên giới hạn mà đại diện cho sự giàu có và quyền lực" [5].

Trong Tiberian Dawn, Tiberium được cho là bao gồm 42,5% phốt pho, 32,5% sắt, 15,25% canxi, 5,75% đồng, 2,5% silica, và 1,5% chất không rõ. Chất khí của nó thải ra là bao gồm 22% methane, 19% lưu huỳnh, 12% naphtalen, 10% argon, 6% isobutane, 2% xylene, và 29% khí không rõ.

Đối với sự phát triển của Command & Conquer 3: Tiberium Wars, Electronic Arts đã quyết định hoàn toàn thay đổi thành phần của nó, và các nhà khoa học đưa từ Viện Công nghệ Massachusetts đã cung cấp một tờ giấy trắng mô tả khoa lý sinh của Tiberium, cấu trúc nguyên tử, phương pháp về sự biến đổi, hình thức của bức xạ mà nó phát ra, và cách để khai thác nó để cung cấp năng lượng cho máy móc và vũ khí; làm cho nó thích hợp cho một tạp chí khoa học, bài viết về một chất thực sự [7].

Mike Verdu, giám đốc sản xuất của Electronic Arts, cung cấp các phân tích khoa học sau đây của Tiberium từ quan điểm của vũ trụ trong trò chơi:[8]

Tiberium là một mạng lưới dày đặc "proton năng động" được tổ chức với nhau bằng các hạt nặng kỳ lạ. Khi Tiberium tiếp xúc với vật chất khác, các hạt nặng ngẫu nhiên va chạm với hạt nhân của vật chất mục tiêu, đập vỡ nó ra từng mảnh (trong trường hợp của hạt nhân nhỏ hơn) hoặc từng bước loại bỏ proton hay neutron (trong trường hợp của hạt nhân nặng hơn). Tiberium chiếm một phần nhỏ các proton được phóng ra trong quá trình va chạm và kết hợp chúng thành các cấu trúc riêng của nó, do đó vật chất biến đổi thành Tiberium. Bất cứ khi nào một trong những hạt nặng muon hay tauon-va chạm với một hạt nhân nguyên tử, phân hạch xảy ra, với kết quả là sự sản xuất bức xạ alpha, beta, và gamma cũng như các dạng khác của bức xạ điện từ (như tia hồng ngoại). Trong quá trình biến đổi, hạt nhân mà Tiberium đã tiếp xúc với có thể được thay đổi thành các hạt nhân với (thường là ít hơn) số lượng các proton hoặc neutron khác nhau.

— Mike Verdu, sống chung với Tiberium

Verdu mô tả Tiberium như là trung tâm của vũ trụ hư cấu C & C cũng như: "Tinh thể bí ẩn này là cốt lõi của lối chơi của chúng tôi cũng như các tiểu thuyết của chúng tôi. [...] Tiberium là Thần lực, là Spice, là Chiếc nhẫn độc nhất, và là thế giới Ma trận của chúng tôi. Tất cả mọi thứ trò chơi của chúng tôi ở được xác định bởi mối quan hệ của nó với Tiberium " [7].